ウイニングポスト8攻略wiki

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人物データガイド
騎手能力 / 騎手実名化 / 調教師能力 / 調教師実名化 / 牧場長
レース後の騎手コメント / レース後の調教師コメント
騎手能力
能力は「S」「◎」が最も高く、「E」「×」に近づくほど低い能力になっていく。
名称 効果、備考
逃先 ◎ / ○ / △ / ×。逃げ・先行の能力。
先差 ◎ / ○ / △ / ×。先行・差しの能力。
差追 ◎ / ○ / △ / ×。差し・追込の能力。
騎手特性
名称 効果、備考
大レース クラシックレースを除くGIレースで能力を発揮しやすい。
クラシック 皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、オークスを含む
クラシックG1レースで能力を発揮しやすい。
交流重賞 地方交流重賞で能力を発揮する。
ローカル ローカル開催で能力を発揮する。
海外経験 海外遠征のときに能力を発揮する。
芝のレースで能力を発揮する。
ダート ダートのレースで能力を発揮する。
重馬場 重馬場で能力を発揮する。
新馬教育 新馬戦に騎乗するとその後の馬の成長を促す。
牝馬 牝馬に騎乗すると能力を発揮する。
剛腕 逃げ・先行で能力を発揮する。
風車鞭 差し・追込能力を発揮する。
折り合い 距離適正の幅が広がる。気性を緩和しスタミナのロスを軽減できる。
ペース レースのペースを正確に判断することができる。
長手綱 長距離で能力を発揮する。
スタート スタートが得意になる。
本命 単勝2倍以下で能力を発揮する。
穴馬 人気薄の馬で能力を発揮する。
乗替 初めて騎乗するテン乗りの馬でも能力を発揮する。
熟練 本人の加齢による能力ダウンが軽減される。
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